sábado, 28 de noviembre de 2015

Graficas en excel para descargar

  -estas gráficas se pueden descargar si se abre el link para la verlos y esta a la ves te va a permitir descargarlos.

1. https://drive.google.com/open?id=0B23j7oGe_hVaQ0s4T1lmeHlyb0U

2. https://drive.google.com/open?id=0B23j7oGe_hVaeHBidDloT3E2OFU

UNIDAD 3 Pensamiento Divergente (BITÁCORAS)

BITÁCORA 1
Concepto
Definición
Convergente
Que concluyen, dictaminan u opinan de forma similar dos o más personas.
Divergente
Que discrepa o difiere de la opinión, dictamen o conclusión de las demás personas.

BITÁCORA 2
1.    Creo que los términos pensamiento convergente y pensamiento divergente pueden referirse a:
En un pronunciamiento a favor o en contra de ninguna de las formas de pensamiento sino que se trata de acentuar en el grado de complementariedad, encuentro, continuidad y conflicto que se produce entre ambas.
2.    Sitios web que explican la “Técnica de los 6 sombreros para pensar”:

BITÁCORA 3
1.    La “Técnica de los 6 sombreros para pensar” consiste en:
Una herramienta de comunicación utilizada en todo el mundo para facilitar la resolución o el análisis de problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Se trata de un marco de referencia para el pensamiento que puede incorporar el pensamiento lateral.
2.    Esta técnica puede ser útil para:
Para ver los efectos de una decisión desde diferentes puntos de vista. 

BITÁCORA 4
Pensamiento convergente
Pensamiento divergente
Tu dibujo



















Tu definición
El pensamiento convergente: es un estilo de pensamiento que los intentos de considerar toda la información disponible y llegar a responder a la única posible. Y se puede descubrir sobre la base de un análisis de la disposición la información almacenada se mueve buscando una respuesta determinada o convencional y encuentra una única solución al problema.

Sigue una única línea vertical, no baraja posibles alternativas y por lo tanto el producto hallado como respuesta es único.
                       

BITACORA 5
Sombrero blanco
Con este pensamiento debemos centrarnos en los datos disponibles. Ver la información que tenemos y aprender de ella.
Sombrero rojo
Con él observamos los problemas utilizando la intuición, los sentimientos y las emociones. El participante expone sus sentimientos sin tener que justificarlos.
Sombrero negro
 Haciendo uso de este sombrero pondremos en marcha el pensamiento del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos del tema tratado.
Sombrero amarillo
 Con este sombrero pensaremos positivamente, nos ayudará a ver por qué algo va a funcionar y por qué ofrecerá beneficios.
Sombrero verde
Este es el sombrero de la creatividad. Algunas de las técnicas existentes para desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.
Sombrero azul
Es el sombrero del control y la gestión del proceso del pensamiento. Con él se resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones.

BITÁCORA 6
Concepto
Definición
Análisis
Existen tantos tipos de análisis que centrarse en una única definición aplicable en todos los ámbitos resulta muy complicado. A nivel general, puede decirse que un análisis consiste en identificar los componentes de un todo, separarlos y examinarlos para lograr acceder a sus principios más elementales.
Síntesis
En otras palabras, puede decirse que la síntesis es la conformación de algo completo a raíz de los elementos que se le han quitado durante un procedimiento previo. Una tesis se entiende como un juicio o afirmación; su expresión contraria u opuesta se identifica con el nombre de antítesis. La síntesis es aquella proposición que consigue reunir y combinar esos juicios previos.
Evaluación
El concepto de evaluación se refiere a la acción y a la consecuencia de evaluar, un verbo cuya etimología se remonta al francés évaluer y que permite indicar, valorar, establecer, apreciar o calcular la importancia de una determinada cosa o asunto.
Sitios web donde se encuentra el término habilidades del pensamiento.

5.    http://definicion.de/habilidad-del-pensamiento/

       BITÁCORA 7
 Definición de habilidades del pensamiento 
Las habilidades del pensamiento, son los procesos mentales que   permiten a las personas  procesar información,    adquirir conocimientos  y resolver problemas.
 Habilidades básicas
 Habilidades superiores 
 1.Lectura
2.redacción
3.aritmética
4.matemáticas
5.expresión
6. capacidad de escuchar.
1.         Pensamiento crítico.
2.       Manejo de la información.
3.       Solución de problemas.
4.       Creatividad.
5.       El análisis.
6.       La conceptualización.
7.       Evaluación.
8.       Autoevaluación

















BITÁCORA 8


BITÁCORA 9
-Escribe a continuación un reporte con las conclusiones a las que se llegaron.

Cuando hablamos de creatividad, tenemos que tener en cuenta dos tipos de pensamiento. Esta clasificación del pensamiento fue llevada a cabo por Guilford. El pensamiento creativo se puede dividir en: convergente y divergente. El pensamiento convergente se mueve en una única dirección buscando una respuesta determinada o convencional. Por tanto, encuentra una única solución a los problemas que, por lo general suelen ser conocidos. También se puede llamar pensamiento lógico, convencional, racional o vertical. El pensamiento divergente en cambio se mueve en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver problemas a los que siempre enfronta como nuevos. Contra estos problemas no tiene patrones de resolución, pudiéndose así dar una gran cantidad de resoluciones posibles más que una única correcta. Ese tipo de pensamiento tiende más al concepto de creatividad y fue llamado por De Bono pensamiento lateral. Todo ser humano es un ser pensante y todas las actividades que realiza dependen de la calidad de su pensamiento, es decir de la forma razonada de utilizar dicho pensamiento, que lo lleva a la realización de conclusiones en su vida cotidiana,  por ello para tener un  pensamiento con calidad se debe empezar por comprender  las estructuras básicas que dan origen al pensamiento y a la forma de descifrarlo.






jueves, 5 de noviembre de 2015

Resolución de Números binarios






Resolución de una multiplicación por el método de malla

128 x 45=








 65 x 12=




UNIDAD 2 Aplicación del pensamiento simbólico (BITACORAS)

BITÁCORA 1


BITÁCORA 2

Suceso
Fecha
Personajes
Impacto
Proyecto de maquinas procesadoras de datos numéricos fue la máquina analítica.
1812
Charles Babbage
Posible invento que pueda solucionar cálculos para el hombre.
Código binario con los signos 0 y 1.
1847
George Boole
Posible código para programaciones
Creación de primer algoritmo.
1822 y 1823
Ada Lovelace o Ada Byron
Posible ayasgo para la resolución de códigos.
La máquina analítica finalmente fue construida lo más posible los planos originales de Babbage.
1991
Museo de ciencias de Londres, Inglaterra
Simplificación para calcular cosas sin mutuo esfuerzo para el hombre.

BITÁCORA 3


BITÁCORA 4

Conclusiones:
La historia de la computación hace referencia a los códigos en base a los procesos para que esta llegase a funcionar y de allí surgió los códigos a otros ámbitos para su función. Algunos ejemplos que encontré los binarios y algunos algoritmos que dan referencia a esto. El uso de los signos y los símbolos en el campo de la computación es fundamental para la programación de programas para la computadora mediante algunos símbolos y signos en base algoritmos que esto es aparte para hacer que funcione la computadora y pues por ultimo todo es en base a un contexto que a este se le denominé para su importancia.

BITÁCORA 5
1. A continuación escribe a los resultados que llegaron.

Que la computación fue un gran paso para la resolución de códigos mediante una resolución llamada algoritmo, gracias a esto se desarrollo la codificación, la descodificacion y una simbologia dada y por ultimo esto nos sirve para tratar de resolver algunos problemas de la vida misma que se puedan dar.   

2. ¿Cuál es la fecha y por qué es importante?

1822-1823, por que se creo el algoritmo para resolver un cierto problema de decodificacion que nos puede servir para una tarea dada y ademas nos ayuda a comprender algunas utilidades que se nos pueda presentar.


3.Representa en la siguiente tabla el resultado de la suma.

Color
Cantidad
Bolas blancas
-
Bolas amarillas
-
Bolas rojas
500  ooooo
Bolas verdes
70    ooooooo
Bolas azules
1      o
RESULTADO DE LA SUMA:
571






jueves, 22 de octubre de 2015

UNIDAD 2 BITACORAS

BITÁCORA 1

Concepto
Definición
Signo
Representación material de un objeto ya sea un dibujo o sonido que tiene un carácter dependiendo su contexto.
Símbolo
Cosa que se toma convencionalmente como representación de un concepto.
Semiótica
En lingüística, ciencia de los signos.

BITÁCORA 2

Definición de semiótica
Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación entre individuos, sus dos de producción, de funcionamiento y de reacción.

BITÁCORA 3



BITÁCORA 4

Se usa en un contexto  Científico:
Modelo Científico- Lenguaje Científico
Se usa en un contexto  Técnico:
Modelo Técnico- Lenguaje Técnico
Se usa en un contexto  Religioso:
Modelo Religioso- Lenguaje Coloquial
Se puede usar en diferentes contextos, dependiendo de ello en diferentes significados:
Modelo Cotidiano- Lenguaje Formal/Informal
Se usa en un contexto Cotidiano y representa un lugar físico:
Modelo Físico/Real-Lenguaje Científico
Se usa en un contexto Coloquial y representa una emoción:
Modelo Emocional/Estético-Lenguaje Coloquial

BITÁCORA 5
Concepto
Definición
Código
Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información.
Codificar
Enunciar un mensaje o expresar una idea mediante el código.
Descodificar
Interpretar un código a un lenguaje formal o de la región dada ya sea formal o informar

BITÁCORA 6

PENSAMIENTO PRECONCEPTUAL
Este nivel de pensamiento se llama preconceptual debido la forma en que el pequeño liga las nociones a los primeros signos verbales adquiridos.
Estos preconceptos se vinculan entre sí a través de lo que se conoce como razonamiento transductivo, que procede por analogía y no por deducción, sobre la base de englobamientos incompletos que no pueden alcanzar la reversibilidad. En realidad se trata de experimentos mentales, una simple imitación interior de las acciones.


BITÁCORA 7


BITÁCORA 8

El mensaje dice:
“Usamos códigos de forma cotidiana”

Conclusiones a las que se llego:


Que los códigos son muy importantes en nuestra vida diaria y se aplican mediante el contexto que tengan o se dé con el paso de tiempo en una sociedad y pues los códigos están en todas partes porque son utilizados para nuestra comunicación y unas para algunas facetas de la vida misma.